Como jogar bacará
Faça sua aposta
Coloque fichas em Jogador, Banca ou Empate, ou em mais de um.
A distribuição
Jogador e Banca recebem duas cartas cada. Dez e figuras valem 0, ases valem 1, e o total mantém só o último dígito: 7 + 8 dá 5.
Terceiras cartas
As regras padrão decidem se alguma das mãos compra uma terceira carta. Você não toma nenhuma decisão depois da aposta.
O resultado
Vence o total mais perto de 9. Em caso de empate, as apostas em Jogador e Banca são devolvidas.
É novo nisso? O modo treino usa fichas grátis, não Diamantes, com as mesmas probabilidades e tabelas.
Pagamentos e probabilidades do bacará
| Aposta | Paga (aposta incluída) | Ganha | Em empate |
|---|---|---|---|
| Jogador | 1,8033x | 44,61% | Aposta devolvida |
| Banca | 1,755x | 45,84% | Aposta devolvida |
| Empate | 9,4314x | 9,54% | Ganha |
As chances são contagens exatas sobre todas as distribuições possíveis. Não há comissão separada na Banca: em vez disso, o pagamento de cada aposta é definido para retornar 90% (vantagem da casa de 10%).
Regras da terceira carta no bacará
- Natural: se qualquer uma das mãos somar 8 ou 9 com as duas primeiras cartas, as duas ficam.
- Caso contrário, o Jogador compra com 0 a 5 e fica com 6 ou 7.
- Se o Jogador ficou, a Banca compra com 0 a 5 e fica com 6 ou 7. Se o Jogador comprou, a Banca segue a tabela abaixo.
| Total da Banca | A Banca compra se a terceira carta do Jogador valer |
|---|---|
| 0, 1 ou 2 | Qualquer valor |
| 3 | Qualquer valor, menos 8 |
| 4 | 2 a 7 |
| 5 | 4 a 7 |
| 6 | 6 ou 7 |
| 7 | Nunca: a Banca fica |
Limites
Uma rodada pode pagar no máximo 250.000 Diamantes. Enquanto a reserva de NHB da casa for pequena, o limite é menor, nunca abaixo de 2.500 Diamantes, e o “?” do jogo mostra o limite atual. Nenhum multiplicador passa de 1.000x. Membros podem apostar até 5.000 Diamantes por rodada, e um passe VIP aumenta o limite de aposta. Seu limite diário de perdas vale para todos os jogos.
Como verificar um resultado do Bacará
Cada distribuição usa seis números, um por carta: floor(f × 52). As cartas saem na ordem Jogador, Banca, Jogador, Banca e, depois, as terceiras cartas do Jogador e da Banca, se as regras pedirem. As cartas vêm de um sapato infinito, então toda carta tem a mesma chance a cada vez. Os números vêm das suas seeds: f = os primeiros 52 bits de HMAC-SHA256(seed do servidor, “seed do cliente:nonce”) ÷ 2^52, e cada número extra acrescenta “:1”, “:2” e assim por diante à mensagem.
Antes de apostar
Você vê o hash SHA-256 da sua seed do servidor, o que a deixa fixada. Defina sua própria seed do cliente quando quiser.
Revele a seed
Troque seu par de seeds na página de Imparcialidade. A seed do servidor antiga é revelada e um novo par começa.
Recalcule
Confira se o hash da seed corresponde ao que você viu e depois cole a seed no painel de verificação do jogo, ou em qualquer ferramenta HMAC-SHA256, para obter o mesmo resultado.
Mais sobre o método: Provably fair e O que significa provably fair.
Perguntas frequentes
É melhor apostar no Jogador ou na Banca?
Nenhum dos dois retorna mais: cada um está definido em 90%. A Banca vence um pouco mais de mãos (45,84% contra 44,61%) e paga um pouco menos.
Quanto paga o Empate?
9,4314x a sua aposta, com a aposta incluída. Empates acontecem em 9,54% das mãos.
Preciso saber as regras da terceira carta?
Não. Elas são aplicadas automaticamente; a tabela acima mostra as regras, se você tiver curiosidade.
Posso contar cartas?
Não. As cartas vêm de um sapato infinito, então as cartas anteriores não dizem nada sobre a próxima.
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