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Casino · Pile ou Face

Pile ou Face : lancez la pièce

Annoncez pile ou face. Chaque bonne annonce double votre échelle de gains, et vous pouvez encaisser entre deux lancers.

Jouer à Pile ou FaceTous les jeux de casino

Une pile de jetons de casino bleu marine et or, avec des dés ivoire à côté d’une roulette doucement éclairée

Comment jouer à Pile ou Face

  1. Annoncez

    Choisissez pile ou face et fixez votre mise. Chaque lancer est à 50/50.

  2. Montez l’échelle

    Une bonne annonce vous fait monter d’un échelon : 1,8x, puis 3,6x, 7,2x et ainsi de suite. Une mauvaise annonce fait perdre la mise.

  3. Encaisser

    Encaissez l’échelle quand vous voulez, ou laissez l’encaissement automatique le faire à l’échelon choisi (deux bonnes annonces par défaut).

Jouer à Pile ou Face

Vous débutez ? Le mode entraînement utilise des jetons gratuits, pas des Diamants, avec les mêmes probabilités et les mêmes tables.

L’échelle de Pile ou Face

Échelle de Pile ou Face
Bonnes annonces d’affiléeMultiplicateurChance
11,8x50 %
23,6x25 %
37,2x12,5 %
414,4x6,25 %
528,8x3,13 %
657,6x1,56 %
7115,2x0,78 %
8230,4x0,39 %
9460,8x0,2 %
10921,6x0,098 %

Chaque échelon correspond à la cote équitable, 2x par annonce, multipliée par 0,9 : où que vous vous arrêtiez, Pile ou Face reverse 90 % (avantage de la maison de 10 %). L’échelle s’arrête à 10 bonnes annonces et s’encaisse alors d’elle-même.

Défiez un ami à Pile ou Face

Des amis qui se suivent mutuellement peuvent se défier en duel de pile ou face, avec une mise égale, réglé avec les graines des deux joueurs. La maison prélève une petite commission sur le pot. Voir Parrainer des amis.

Limites

Une partie peut rapporter au maximum 250 000 Diamants. Tant que la réserve de NHB de la maison est faible, la limite est plus basse, jamais sous 2 500 Diamants, et le « ? » du jeu affiche la limite en vigueur. Aucun multiplicateur ne dépasse 1 000x. Les membres peuvent miser jusqu’à 5 000 Diamants par partie, et un pass VIP relève la limite de mise. Votre limite de pertes quotidienne s’applique à tous les jeux.

Comment vérifier un résultat à Pile ou Face

Les 20 lancers d’une partie sont fixés au départ, un nombre chacun : en dessous de 0,5 c’est pile, sinon face. Les nombres proviennent de vos graines : f = les 52 premiers bits de HMAC-SHA256(graine serveur, « graine client:nonce ») ÷ 2^52, et chaque nombre supplémentaire ajoute « :1 », « :2 », etc. au message.

  1. Avant de parier

    Vous voyez le hash SHA-256 de votre graine serveur, ce qui la fige. Définissez votre propre graine client quand vous voulez.

  2. Révélez la graine

    Renouvelez votre paire de graines sur la page Fairness (équité). L’ancienne graine serveur est révélée et une nouvelle paire commence.

  3. Recalculez

    Vérifiez que le hash de la graine correspond à ce que vous avez vu, puis collez-la dans le panneau de vérification du jeu, ou dans n’importe quel outil HMAC-SHA256, pour obtenir le même résultat.

Plus de détails sur la méthode : Provably fair et Ce que signifie provably fair.

Questions fréquentes

Chaque lancer est-il vraiment à 50/50 ?

Oui. L’avantage de la maison se trouve plutôt dans le gain : une bonne annonce paie 1,8x, et non 2x.

Quand faut-il encaisser ?

Quand vous voulez : le retour est de 90 %, où que vous vous arrêtiez. Aller plus loin rapporte plus mais gagne moins souvent, alors décidez de votre échelon avant de commencer.

La pièce peut-elle connaître mon annonce ?

Non. Les lancers sont fixés par vos graines avant votre annonce, et vous avez vu le hash de votre graine serveur avant de parier.

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À vous de jouer

Réservé aux adultes : 18+ (ou l’âge légal là où vous vivez). Jouez de manière responsable.

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