Comment jouer à Pile ou Face
Annoncez
Choisissez pile ou face et fixez votre mise. Chaque lancer est à 50/50.
Montez l’échelle
Une bonne annonce vous fait monter d’un échelon : 1,8x, puis 3,6x, 7,2x et ainsi de suite. Une mauvaise annonce fait perdre la mise.
Encaisser
Encaissez l’échelle quand vous voulez, ou laissez l’encaissement automatique le faire à l’échelon choisi (deux bonnes annonces par défaut).
Vous débutez ? Le mode entraînement utilise des jetons gratuits, pas des Diamants, avec les mêmes probabilités et les mêmes tables.
L’échelle de Pile ou Face
| Bonnes annonces d’affilée | Multiplicateur | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 1,8x | 50 % |
| 2 | 3,6x | 25 % |
| 3 | 7,2x | 12,5 % |
| 4 | 14,4x | 6,25 % |
| 5 | 28,8x | 3,13 % |
| 6 | 57,6x | 1,56 % |
| 7 | 115,2x | 0,78 % |
| 8 | 230,4x | 0,39 % |
| 9 | 460,8x | 0,2 % |
| 10 | 921,6x | 0,098 % |
Chaque échelon correspond à la cote équitable, 2x par annonce, multipliée par 0,9 : où que vous vous arrêtiez, Pile ou Face reverse 90 % (avantage de la maison de 10 %). L’échelle s’arrête à 10 bonnes annonces et s’encaisse alors d’elle-même.
Défiez un ami à Pile ou Face
Des amis qui se suivent mutuellement peuvent se défier en duel de pile ou face, avec une mise égale, réglé avec les graines des deux joueurs. La maison prélève une petite commission sur le pot. Voir Parrainer des amis.
Limites
Une partie peut rapporter au maximum 250 000 Diamants. Tant que la réserve de NHB de la maison est faible, la limite est plus basse, jamais sous 2 500 Diamants, et le « ? » du jeu affiche la limite en vigueur. Aucun multiplicateur ne dépasse 1 000x. Les membres peuvent miser jusqu’à 5 000 Diamants par partie, et un pass VIP relève la limite de mise. Votre limite de pertes quotidienne s’applique à tous les jeux.
Comment vérifier un résultat à Pile ou Face
Les 20 lancers d’une partie sont fixés au départ, un nombre chacun : en dessous de 0,5 c’est pile, sinon face. Les nombres proviennent de vos graines : f = les 52 premiers bits de HMAC-SHA256(graine serveur, « graine client:nonce ») ÷ 2^52, et chaque nombre supplémentaire ajoute « :1 », « :2 », etc. au message.
Avant de parier
Vous voyez le hash SHA-256 de votre graine serveur, ce qui la fige. Définissez votre propre graine client quand vous voulez.
Révélez la graine
Renouvelez votre paire de graines sur la page Fairness (équité). L’ancienne graine serveur est révélée et une nouvelle paire commence.
Recalculez
Vérifiez que le hash de la graine correspond à ce que vous avez vu, puis collez-la dans le panneau de vérification du jeu, ou dans n’importe quel outil HMAC-SHA256, pour obtenir le même résultat.
Plus de détails sur la méthode : Provably fair et Ce que signifie provably fair.
Questions fréquentes
Chaque lancer est-il vraiment à 50/50 ?
Oui. L’avantage de la maison se trouve plutôt dans le gain : une bonne annonce paie 1,8x, et non 2x.
Quand faut-il encaisser ?
Quand vous voulez : le retour est de 90 %, où que vous vous arrêtiez. Aller plus loin rapporte plus mais gagne moins souvent, alors décidez de votre échelon avant de commencer.
La pièce peut-elle connaître mon annonce ?
Non. Les lancers sont fixés par vos graines avant votre annonce, et vous avez vu le hash de votre graine serveur avant de parier.
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