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Casino · Tour

Tour : grimpez, puis encaissez

Choisissez une case à chaque rangée. Une case sûre vous fait monter et augmente le multiplicateur ; un piège met fin à l’ascension.

Jouer à la TourTous les jeux de casino

Un trophée doré sur un socle en marbre, entouré de jetons de casino

Comment jouer à la Tour

  1. Choisissez un niveau

    Facile : 3 sûres sur 4. Moyen : 2 sûres sur 3. Difficile : 1 sûre sur 2. Expert : 1 sûre sur 3.

  2. Grimpez

    Choisissez une case à chaque rangée. Une case sûre vous fait monter d’une rangée ; un piège met fin à la partie et la mise est perdue.

  3. Encaisser

    Encaissez votre gain après n’importe quelle rangée, ou laissez l’encaissement automatique le faire à la rangée choisie (Moyen, rangée 4, par défaut).

Jouer à la Tour

Vous débutez ? Le mode entraînement utilise des jetons gratuits, pas des Diamants, avec les mêmes probabilités et les mêmes tables.

Multiplicateurs de la Tour par niveau

Multiplicateurs de la Tour par niveau
NiveauCases sûres par rangéeAprès 1 rangéeAprès 4 rangéesSommet de la tour
Facile3 sur 41,2x2,8444xRangée 9 : 11,9864x
Moyen2 sur 31,35x4,5562xRangée 9 : 34,599x
Difficile1 sur 21,8x14,4xRangée 9 : 460,8x
Expert1 sur 32,7x72,9xRangée 6 : 656,1x

Chaque rangée multiplie votre gain par cases ÷ cases sûres, en partant de 0,9 : où que vous vous arrêtiez, la Tour reverse 90 % (avantage de la maison de 10 %). Les tours comptent jusqu’à 9 rangées, moins quand la rangée suivante dépasserait 1 000x.

Le réglage par défaut, Moyen jusqu’à la rangée 4, gagne 19,75 % des parties à 4,5562x.

Limites

Une partie peut rapporter au maximum 250 000 Diamants. Tant que la réserve de NHB de la maison est faible, la limite est plus basse, jamais sous 2 500 Diamants, et le « ? » du jeu affiche la limite en vigueur. Aucun multiplicateur ne dépasse 1 000x. Les membres peuvent miser jusqu’à 5 000 Diamants par partie, et un pass VIP relève la limite de mise. Votre limite de pertes quotidienne s’applique à tous les jeux.

Comment vérifier un résultat à la Tour

Chaque rangée utilise un nombre : le piège (ou, si la rangée n’a qu’une case sûre, cette case) est la case floor(f × cases de la rangée). La tour est fixée au début de la partie. Les nombres proviennent de vos graines : f = les 52 premiers bits de HMAC-SHA256(graine serveur, « graine client:nonce ») ÷ 2^52, et chaque nombre supplémentaire ajoute « :1 », « :2 », etc. au message.

  1. Avant de parier

    Vous voyez le hash SHA-256 de votre graine serveur, ce qui la fige. Définissez votre propre graine client quand vous voulez.

  2. Révélez la graine

    Renouvelez votre paire de graines sur la page Fairness (équité). L’ancienne graine serveur est révélée et une nouvelle paire commence.

  3. Recalculez

    Vérifiez que le hash de la graine correspond à ce que vous avez vu, puis collez-la dans le panneau de vérification du jeu, ou dans n’importe quel outil HMAC-SHA256, pour obtenir le même résultat.

Plus de détails sur la méthode : Provably fair et Ce que signifie provably fair.

Questions fréquentes

Quel niveau choisir à la Tour ?

Aucun ne rapporte plus sur la durée : chaque niveau reverse 90 %. Facile grimpe lentement et prudemment ; Expert multiplie vite et se termine vite.

Les pièges peuvent-ils bouger pendant que je grimpe ?

Non. Toute la tour est tirée de vos graines au début de la partie. Révélez votre graine ensuite pour voir chaque rangée.

Quelle différence entre la Tour et les Mines ?

Aux Mines, vous choisissez des cases n’importe où sur une même grille ; à la Tour, vous choisissez une case par rangée et vous grimpez.

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À vous de jouer

Réservé aux adultes : 18+ (ou l’âge légal là où vous vivez). Jouez de manière responsable.

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