Comment jouer au Hi-Lo
Regardez la carte
L’As est la carte la plus basse et le Roi la plus haute. Les couleurs ne comptent pas.
Pronostiquez
Plus haute, plus basse ou de même valeur. Chaque bouton affiche sa chance et le multiplicateur que vous auriez si vous avez raison.
Continuez ou encaissez
Chaque bon pronostic multiplie votre gain ; un mauvais fait perdre la mise. Vous pouvez passer jusqu’à trois cartes par partie.
Vous débutez ? Le mode entraînement utilise des jetons gratuits, pas des Diamants, avec les mêmes probabilités et les mêmes tables.
Probabilités au Hi-Lo pour un premier pronostic
| Carte visible | Plus haute | Plus basse | Égale |
|---|---|---|---|
| As | 92,31 %, 0,975x | — | 7,69 %, 11,7x |
| 2 | 84,62 %, 1,0636x | 7,69 %, 11,7x | 7,69 %, 11,7x |
| 4 | 69,23 %, 1,3x | 23,08 %, 3,9x | 7,69 %, 11,7x |
| 7 | 46,15 %, 1,95x | 46,15 %, 1,95x | 7,69 %, 11,7x |
| 10 | 23,08 %, 3,9x | 69,23 %, 1,3x | 7,69 %, 11,7x |
| Dame | 7,69 %, 11,7x | 84,62 %, 1,0636x | 7,69 %, 11,7x |
| Roi | — | 92,31 %, 0,975x | 7,69 %, 11,7x |
Chaque case indique la chance, puis le multiplicateur que vous auriez après un premier pronostic correct. Un pronostic couvrant k valeurs gagnantes sur 13 multiplie votre gain par 13 ÷ k, en partant de 0,9 : où que vous vous arrêtiez, le Hi-Lo reverse 90 % (avantage de la maison de 10 %). Sur un pronostic quasi certain, comme « plus haute » sur un As, le premier multiplicateur est inférieur à 1x.
Limites
Une partie peut rapporter au maximum 250 000 Diamants. Tant que la réserve de NHB de la maison est faible, la limite est plus basse, jamais sous 2 500 Diamants, et le « ? » du jeu affiche la limite en vigueur. Aucun multiplicateur ne dépasse 1 000x. Les membres peuvent miser jusqu’à 5 000 Diamants par partie, et un pass VIP relève la limite de mise. Votre limite de pertes quotidienne s’applique à tous les jeux.
Comment vérifier un résultat au Hi-Lo
Les cartes proviennent d’un paquet infini : chaque carte vaut floor(f × 52), donc chaque carte a la même chance à chaque fois. La suite de cartes est fixée au début de la partie. Les nombres proviennent de vos graines : f = les 52 premiers bits de HMAC-SHA256(graine serveur, « graine client:nonce ») ÷ 2^52, et chaque nombre supplémentaire ajoute « :1 », « :2 », etc. au message.
Avant de parier
Vous voyez le hash SHA-256 de votre graine serveur, ce qui la fige. Définissez votre propre graine client quand vous voulez.
Révélez la graine
Renouvelez votre paire de graines sur la page Fairness (équité). L’ancienne graine serveur est révélée et une nouvelle paire commence.
Recalculez
Vérifiez que le hash de la graine correspond à ce que vous avez vu, puis collez-la dans le panneau de vérification du jeu, ou dans n’importe quel outil HMAC-SHA256, pour obtenir le même résultat.
Plus de détails sur la méthode : Provably fair et Ce que signifie provably fair.
Questions fréquentes
Les couleurs comptent-elles au Hi-Lo ?
Non. Seule la valeur compte, de l’As (la plus basse) au Roi (la plus haute).
Combien paie « égale » ?
C’est le pronostic le plus difficile, 1 valeur sur 13 : un bon pronostic multiplie donc votre gain par 13, soit 11,7x sur un premier pronostic.
Puis-je compter les cartes ?
Non. Les cartes proviennent d’un paquet infini : une carte que vous venez de voir a autant de chances que n’importe quelle autre de sortir ensuite.
Quand faut-il encaisser ?
Quand vous voulez : le retour est de 90 %, où que vous vous arrêtiez. Décidez de votre objectif avant de commencer.
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